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Personagens



Kether
Kether é o maior campeão do Grande Torneio, o único Evoker a alcançar uma pontuação perfeita e conquistar o título de Grande Campeão. Reconhecido em todos os reinos, ele representa o mais alto potencial que um Evoker pode atingir. Energético e de coração generoso, Kether busca se tornar mais forte para ajudar os outros. Ele acredita que o verdadeiro poder deve ser compartilhado e faz questão de apoiar outros Evokers a alcançarem o próprio potencial.
Reef
Sem qualquer lembrança de seu passado, Reef entra no Grande Torneio com um único objetivo: vencer e descobrir quem realmente é, enfrentando cada desafio com coragem e determinação. Corajoso e carism ático, ele encara o desconhecido com confiança, lutando não apenas pela vitória, mas para recuperar sua história e moldar seu destino.



Natty
Nascida entre campos e florestas, Natty aprendeu cedo que até os maiores sonhos começam pequenos. Criada pela avó no Vilarejo Yndikans, carrega um espírito alegre e impulsivo, livre como a natureza. No Grande Torneio, Natty luta com esperança no coração, acreditando que nenhuma distância é grande demais para quem segue seus sonhos.
Rody
Filho do líder do Reino da Água, Rody cresceu à sombra dos irmãos mais velhos, sempre buscando provar seu valor. Talentoso e veloz como uma correnteza, quer mostrar seu valor à família. No Grande Torneio, Rody luta com estratégia. Amigo de Yody e Natty, ele é como o mar: parece calmo, mas sua força não deve ser subestimada.


Yody
Jovem caçador da Aldeia Marock, Yody aprendeu a viver da terra e a transformar dificuldades em força. Encontrado bebê na praia e criado pelo povo da terra, cresceu com espírito livre e instintos aguçados. Mesmo temendo o mar, foi nele que Yody conheceu Rody, seu grande amigo. No Grande Torneio, eles enfrentam juntos seus limites com coragem.
Resh
Guerreiro do Reino do Fogo, Resh carrega dentro de si a chama da força e da justiça. Abandonado pelo pai ainda criança, cresceu enfrentando dificuldades e aprendeu a transformar sua dor em coragem. Expulso do exército ao defender Chess de uma injustiça, perdeu seu título de guerreiro, mas ganhou um amigo. No Grande Torneio, luta para se tornar um Evoker e defender o que é certo.


Ketty
Filha de cientistas renomados de Thundra, Ketty cresceu entre invenções e descobertas. Curiosa e cheia de ideias, aprendeu com Chess o valor dos pequenos momentos. No Grande Torneio, Ketty luta com mente e coração, unindo ciência e amizade para provar que conhecimento e emoção podem crescer juntos.
Chess
Chess é um jovem aprendiz de magia de Clocktown que prefere livros a batalhas. Inteligente, gentil e tímido, Chess sempre evitou conflitos, mas a amizade com Resh e Ketty o ajudou a ganhar confiança No Grande Torneio, ele enfrenta seus medos com coragem silenciosa, provando que, às vezes, a maior magia é acreditar em si mesmo.



Vallere
Vallere é uma jovem aprendiz de magia, muito habilidosa na invocação de criaturas. Não ter sido escolhida para o Grande Torneio a fez acreditar que os Evokers selecionados não merecem estar ali. Impulsiva e muito competitiva, Vallere surge durante o Torneio determinada a provar seu verdadeiro potencial, provocando e desafiando os Evokers e transformando cada encontro em batalha.
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