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Personnages



Kether
Kether est le plus grand champion du Grand Tournoi, le seul Evoker à avoir obtenu un score parfait et à décrocher le titre de Grand Champion. Reconnu dans tous les royaumes, il incarne le plus haut potentiel qu’un Evoker puisse atteindre. Énergique et au cœur généreux, Kether cherche à devenir plus fort pour aider les autres. Il croit que le véritable pouvoir doit être partagé et veille à soutenir les autres Evokers pour qu’ils atteignent leur plein potentiel.
Reef
Sans aucun souvenir de son passé, Reef entre dans le Grand Tournoi avec un seul objectif : gagner et découvrir qui il est vraiment, affrontant chaque défi avec courage et détermination. Courageux et charismatique, il affronte l’inconnu avec confiance, luttant non seulement pour la victoire, mais pour retrouver son histoire et façonner son destin.



Natty
Née entre champs et forêts, Natty a vite appris que même les plus grands rêves commencent petits. Élevée par sa grand-mère dans le Village Yndikans, elle porte un esprit joyeux et impulsif, libre comme la nature. Lors du Grand Tournoi, Natty combat avec l’espoir dans le cœur, croyant qu’aucune distance n’est trop grande pour ceux qui poursuivent leurs rêves.
Rody
Fils du chef du Royaume de l’Eau, Rody a grandi à l’ombre de ses frères aînés, cherchant toujours à prouver sa valeur. Talentueux et rapide comme un courant, il veut montrer son mérite à sa famille. Lors du Grand Tournoi, Rody combat avec stratégie. Ami de Yody et Natty, il est comme la mer : il semble calme, mais sa force ne doit pas être sous-estimée.


Yody
eune chasseur du Village Marock, Yody a appris à vivre de la terre et à transformer les difficultés en force. Trouvé bébé sur la plage et élevé par le peuple de la Terre, il a grandi avec un esprit libre et des instincts aiguisés. Bien qu’il craigne la mer, c’est là que Yody a rencontré Rody, son grand ami. Lors du Grand Tournoi, ils affrontent ensemble leurs limites avec courage.
Resh
Guerrier du Royaume du Feu, Resh porte en lui la flamme de la force et de la justice. Abandonné par son père alors qu’il était enfant, il a grandi en affrontant des difficultés et a appris à transformer sa douleur en courage. Expulsé de l’armée pour avoir défendu Chess d’une injustice, il a perdu son titre de guerrier, mais a gagné un ami. Lors du Grand Tournoi, il combat pour devenir un Evoker et défendre ce qui est juste.


Ketty
Fille de scientifiques renommés de Thundra, Ketty a grandi parmi les inventions et les découvertes. Curieuse et pleine d’idées, elle a appris avec Chess la valeur des petits moments. Lors du Grand Tournoi, Ketty combat avec esprit et cœur, alliant science et amitié pour montrer que connaissance et émotion peuvent grandir ensemble.
Chess
Chess est un jeune apprenti en magie de Clocktown, qui préfère les livres aux combats. Intelligent, gentil et timide, Chess a toujours évité les conflits, mais son amitié avec Resh et Ketty l’a aidé à gagner en confiance. Lors du Grand Tournoi, il affronte ses peurs avec un courage silencieux, prouvant que, parfois, la plus grande magie est de croire en soi.



Vallere
Vallere est une jeune apprentie en magie, très douée pour l’invocation de créatures. Le fait de ne pas avoir été choisie pour le Grand Tournoi lui a fait croire que les Evokers sélectionnés ne méritent pas d’y être. Impulsive et très compétitive, Vallere apparaît durant le Tournoi déterminée à prouver son véritable potentiel, provoquant et défiant les Evokers, transformant chaque rencontre en combat.
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