Les Royaumes d’Evokeland
Village Yndikans

Le Royaume de la Nature est un territoire de forêts et de champs fertiles, où la vie croît en harmonie. Dans le paisible Village Yndikans, entouré par la Forêt d’Yndikans, les habitants célèbrent le Grand Tournoi en invitant les Evokers à leur traditionnelle compétition de récolte d’oranges — une pause légère au milieu de l’aventure.



Royaume de l’Eau
Le Royaume de l’Eau est un territoire calme et réservé, qui reçoit rarement des visiteurs. Ses paysages aquatiques cachent d’anciens mystères, protégés par le silence et la sérénité du lieu. Pendant le Grand Tournoi, les Evokers sont invités à participer à la Chasse au Trésor et à découvrir ce qui se cache sous la surface.
Village Marock

Le Royaume de la Terre est un royaume de traditions anciennes, où chaque pas a sa signification. Dans le Village Marock, les Evokers qui traversent la région pendant le Grand Tournoi sont mis au défi de prouver leur force et leur détermination devant la tribu locale.



Clocktown
Clocktown est une ville entourée de mystères et de légendes, connue pour ses rues hantées. Malgré l’atmosphère surnaturelle, les habitants accueillent les Evokers à bras ouverts : grâce aux EvokeCards, ils parviennent à repousser les fantômes qui hantent la ville.
Royaume du Feu

Le Royaume du Feu est intense et exigeant, marqué par des paysages incandescents et une énergie toujours en ébullition. Pendant le Grand Tournoi, les Evokers sont confrontés à un défi qui teste leur équilibre et leur détermination : traverser une corde suspendue au-dessus de braises ardentes.



Ville de Thundra
Thundra est une ville animée, pleine de rythme et d’activité constante. Pendant le Grand Tournoi, les Evokers sont invités à participer au marathon traditionnel, une célébration locale qui mêle compétition et esprit communautaire. Pour les compétiteurs, Thundra est un lieu où vitesse et stratégie vont de pair.


